Java tutorial
// Copyright 2012 Anton Holm, Arez Arazu, Gustav Larsson // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. package net.dat.killemall; import net.dat.killemall.screens.GameScreen; import net.dat.killemall.screens.SplashScreen; import com.badlogic.gdx.Game; // Klassen r grunden i applikationen och det nav som hmtar olika screens // vilka applikation bestr av. Inledningsvis hmtas vr splashscreen // fr att visas nr spelet startas. Game r en klass som hmtas frn bibliotek // och br med sig funktioner som att olika activites (fr android) kan hmtas och // istllet bilda olika skrmar av det huvudsakliga spelet. public class KillEmAll extends Game { @Override public void create() { setScreen(new SplashScreen(this)); } }