TextureMapping.java Source code

Java tutorial

Introduction

Here is the source code for TextureMapping.java

Source

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.Texture2D;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

/**
 * !Diese Klasse wurde fur das Laden uber ein JAR-Archiv und Applet welches ein
 * JAR - Archiv nutzt angepasst Um das Programm als einfache Applikation uber
 * einen class-File laufen zu lassen bitte auf den Code zum Einladen der Textur
 * im Tutorial zuruckgreifen!
 */
public class TextureMapping extends Applet {

    /**
     * init Methoden fur die Darstellung als Applet
     */
    public void init() {
        setLayout(new BorderLayout());
        GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
        canvas3D = new Canvas3D(config);
        add("Center", canvas3D);
        BranchGroup szene = macheSzene();
        szene.compile();
        universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        universe.addBranchGraph(szene);
    }

    /**
     * Erstellt den Szenegraphen
     * 
     * @return BranchGroup
     */
    public BranchGroup macheSzene() {
        BranchGroup objWurzel = new BranchGroup();
        // Transformation, 2 Rotationen:
        Transform3D drehung = new Transform3D();
        Transform3D drehung2 = new Transform3D();
        drehung.rotX(Math.PI / 4.0d);
        drehung2.rotY(Math.PI / 5.0d);
        drehung.mul(drehung2);
        TransformGroup objDreh = new TransformGroup(drehung);

        objDreh.addChild(new Box(0.5f, 0.5f, 0.5f, Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, makeAppearance()));

        objWurzel.addChild(objDreh);

        return objWurzel;
    }

    /**
     * Wurfeldarstellung
     * 
     * @return Appearance
     */
    private Appearance makeAppearance() {
        Appearance a = new Appearance();
        TextureLoader loader = null;
        if (getCodeBase() != null)
            try {
                // Laden der Obj Datei als Applet mit jar
                loader = new TextureLoader(new URL("jar:" + getCodeBase() + "TextureMapping.jar!/burnstone.jpg"),
                        null);
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        else
            // Laden der Obj Datei mittels jar
            loader = new TextureLoader(ClassLoader.getSystemResource("burnstone.jpg"), null);

        Texture2D texture = (Texture2D) loader.getTexture();
        a.setTexture(texture);
        return a;
    }

    /**
     * gibt speicher frei
     */
    public void destroy() {
        universe.removeAllLocales();
    }

    public static void main(String[] args) {
        frame = new MainFrame(new TextureMapping(), 500, 500);
        frame.setTitle("Texture");
    }

    //---- Attribute -----------------------
    private SimpleUniverse universe;

    private Canvas3D canvas3D;

    private static Frame frame;
}