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package net.avedo.seekampf.models; /*from w w w. j av a 2 s .co m*/ public class Island extends BaseModel { private int punkte; private int spieler; private String inselname; private String koordinaten; private int gold; private int goldstd; private int stein; private int steinstd; private int holz; private int holzstd; private int steinewerfer; private int speertraeger; private int bogenschuetzen; private int spionageschiff; private int kkriegsschiff; private int khandelsschiff; private int gkriegsschiff; private int ghandelsschiff; private int kolo; private int haupthauslvl; private int goldminelvl; private int steinbruchlvl; private int saegewerklvl; private int hafenlvl; private int kasernelvl; private int wachturmlvl; private int steinmauerlvl; private int speicherlvl; private int wahrzeichenlvl; private int werkstattlvl; private boolean gebaeudewirdgebaut; private boolean einheitenwerdengebaut; private boolean schiffewerdengebaut; private boolean angriff; public int getPunkte() { return punkte; } public void setPunkte(int punkte) { this.punkte = punkte; } public int getSpieler() { return spieler; } public void setSpieler(int spieler) { this.spieler = spieler; } public String getInselname() { return inselname; } public void setInselname(String inselname) { this.inselname = inselname; } public String getKoordinaten() { return koordinaten; } public void setKoordinaten(String koordinaten) { this.koordinaten = koordinaten; } public int getGold() { return gold; } public void setGold(int gold) { this.gold = gold; } public int getGoldstd() { return goldstd; } public void setGoldstd(int goldstd) { this.goldstd = goldstd; } public int getStein() { return stein; } public void setStein(int stein) { this.stein = stein; } public int getSteinstd() { return steinstd; } public void setSteinstd(int steinstd) { this.steinstd = steinstd; } public int getHolz() { return holz; } public void setHolz(int holz) { this.holz = holz; } public int getHolzstd() { return holzstd; } public void setHolzstd(int holzstd) { this.holzstd = holzstd; } public int getSteinewerfer() { return steinewerfer; } public void setSteinewerfer(int steinewerfer) { this.steinewerfer = steinewerfer; } public int getSpeertraeger() { return speertraeger; } public void setSpeertraeger(int speertraeger) { this.speertraeger = speertraeger; } public int getBogenschuetzen() { return bogenschuetzen; } public void setBogenschuetzen(int bogenschuetzen) { this.bogenschuetzen = bogenschuetzen; } public int getSpionageschiff() { return spionageschiff; } public void setSpionageschiff(int spionageschiff) { this.spionageschiff = spionageschiff; } public int getKkriegsschiff() { return kkriegsschiff; } public void setKkriegsschiff(int kkriegsschiff) { this.kkriegsschiff = kkriegsschiff; } public int getKhandelsschiff() { return khandelsschiff; } public void setKhandelsschiff(int khandelsschiff) { this.khandelsschiff = khandelsschiff; } public int getGkriegsschiff() { return gkriegsschiff; } public void setGkriegsschiff(int gkriegsschiff) { this.gkriegsschiff = gkriegsschiff; } public int getGhandelsschiff() { return ghandelsschiff; } public void setGhandelsschiff(int ghandelsschiff) { this.ghandelsschiff = ghandelsschiff; } public int getKolo() { return kolo; } public void setKolo(int kolo) { this.kolo = kolo; } public int getHaupthauslvl() { return haupthauslvl; } public void setHaupthauslvl(int haupthauslvl) { this.haupthauslvl = haupthauslvl; } public int getGoldminelvl() { return goldminelvl; } public void setGoldminelvl(int goldminelvl) { this.goldminelvl = goldminelvl; } public int getSteinbruchlvl() { return steinbruchlvl; } public void setSteinbruchlvl(int steinbruchlvl) { this.steinbruchlvl = steinbruchlvl; } public int getSaegewerklvl() { return saegewerklvl; } public void setSaegewerklvl(int saegewerklvl) { this.saegewerklvl = saegewerklvl; } public int getHafenlvl() { return hafenlvl; } public void setHafenlvl(int hafenlvl) { this.hafenlvl = hafenlvl; } public int getKasernelvl() { return kasernelvl; } public void setKasernelvl(int kasernelvl) { this.kasernelvl = kasernelvl; } public int getWachturmlvl() { return wachturmlvl; } public void setWachturmlvl(int wachturmlvl) { this.wachturmlvl = wachturmlvl; } public int getSpeicherlvl() { return speicherlvl; } public void setSpeicherlvl(int speicherlvl) { this.speicherlvl = speicherlvl; } public int getSteinmauerlvl() { return steinmauerlvl; } public void setSteinmauerlvl(int steinmauerlvl) { this.steinmauerlvl = steinmauerlvl; } public int getWahrzeichenlvl() { return wahrzeichenlvl; } public void setWahrzeichenlvl(int wahrzeichenlvl) { this.wahrzeichenlvl = wahrzeichenlvl; } public int getWerkstattlvl() { return werkstattlvl; } public void setWerkstattlvl(int werkstattlvl) { this.werkstattlvl = werkstattlvl; } public boolean isGebaeudewirdgebaut() { return gebaeudewirdgebaut; } public void setGebaeudewirdgebaut(boolean gebaeudewirdgebaut) { this.gebaeudewirdgebaut = gebaeudewirdgebaut; } public boolean isEinheitenwerdengebaut() { return einheitenwerdengebaut; } public void setEinheitenwerdengebaut(boolean einheitenwerdengebaut) { this.einheitenwerdengebaut = einheitenwerdengebaut; } public boolean isSchiffewerdengebaut() { return schiffewerdengebaut; } public void setSchiffewerdengebaut(boolean schiffewerdengebaut) { this.schiffewerdengebaut = schiffewerdengebaut; } public boolean isAngriff() { return angriff; } public void setAngriff(boolean angriff) { this.angriff = angriff; } }