Android Open Source - SeeKampf Island






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License

The source code is released under:

GNU General Public License

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Java Source Code

package net.avedo.seekampf.models;
/*from  w w w.  j av  a  2  s  .co  m*/
public class Island extends BaseModel {
  private int punkte;
  private int spieler;
  private String inselname;
  private String koordinaten;
  private int gold;
  private int goldstd;
  private int stein;
  private int steinstd;
  private int holz;
  private int holzstd;
  private int steinewerfer;
  private int speertraeger;
  private int bogenschuetzen;
  private int spionageschiff;
  private int kkriegsschiff;
  private int khandelsschiff;
  private int gkriegsschiff;
  private int ghandelsschiff;
  private int kolo;
  private int haupthauslvl;
  private int goldminelvl;
  private int steinbruchlvl;
  private int saegewerklvl;
  private int hafenlvl;
  private int kasernelvl;
  private int wachturmlvl;
  private int steinmauerlvl;
  private int speicherlvl;
  private int wahrzeichenlvl;
  private int werkstattlvl;
  private boolean gebaeudewirdgebaut;
  private boolean einheitenwerdengebaut;
  private boolean schiffewerdengebaut;
  private boolean angriff;

  public int getPunkte() {
    return punkte;
  }

  public void setPunkte(int punkte) {
    this.punkte = punkte;
  }

  public int getSpieler() {
    return spieler;
  }

  public void setSpieler(int spieler) {
    this.spieler = spieler;
  }

  public String getInselname() {
    return inselname;
  }

  public void setInselname(String inselname) {
    this.inselname = inselname;
  }

  public String getKoordinaten() {
    return koordinaten;
  }

  public void setKoordinaten(String koordinaten) {
    this.koordinaten = koordinaten;
  }

  public int getGold() {
    return gold;
  }

  public void setGold(int gold) {
    this.gold = gold;
  }

  public int getGoldstd() {
    return goldstd;
  }

  public void setGoldstd(int goldstd) {
    this.goldstd = goldstd;
  }

  public int getStein() {
    return stein;
  }

  public void setStein(int stein) {
    this.stein = stein;
  }

  public int getSteinstd() {
    return steinstd;
  }

  public void setSteinstd(int steinstd) {
    this.steinstd = steinstd;
  }

  public int getHolz() {
    return holz;
  }

  public void setHolz(int holz) {
    this.holz = holz;
  }

  public int getHolzstd() {
    return holzstd;
  }

  public void setHolzstd(int holzstd) {
    this.holzstd = holzstd;
  }

  public int getSteinewerfer() {
    return steinewerfer;
  }

  public void setSteinewerfer(int steinewerfer) {
    this.steinewerfer = steinewerfer;
  }

  public int getSpeertraeger() {
    return speertraeger;
  }

  public void setSpeertraeger(int speertraeger) {
    this.speertraeger = speertraeger;
  }

  public int getBogenschuetzen() {
    return bogenschuetzen;
  }

  public void setBogenschuetzen(int bogenschuetzen) {
    this.bogenschuetzen = bogenschuetzen;
  }

  public int getSpionageschiff() {
    return spionageschiff;
  }

  public void setSpionageschiff(int spionageschiff) {
    this.spionageschiff = spionageschiff;
  }

  public int getKkriegsschiff() {
    return kkriegsschiff;
  }

  public void setKkriegsschiff(int kkriegsschiff) {
    this.kkriegsschiff = kkriegsschiff;
  }

  public int getKhandelsschiff() {
    return khandelsschiff;
  }

  public void setKhandelsschiff(int khandelsschiff) {
    this.khandelsschiff = khandelsschiff;
  }

  public int getGkriegsschiff() {
    return gkriegsschiff;
  }

  public void setGkriegsschiff(int gkriegsschiff) {
    this.gkriegsschiff = gkriegsschiff;
  }

  public int getGhandelsschiff() {
    return ghandelsschiff;
  }

  public void setGhandelsschiff(int ghandelsschiff) {
    this.ghandelsschiff = ghandelsschiff;
  }

  public int getKolo() {
    return kolo;
  }

  public void setKolo(int kolo) {
    this.kolo = kolo;
  }

  public int getHaupthauslvl() {
    return haupthauslvl;
  }

  public void setHaupthauslvl(int haupthauslvl) {
    this.haupthauslvl = haupthauslvl;
  }

  public int getGoldminelvl() {
    return goldminelvl;
  }

  public void setGoldminelvl(int goldminelvl) {
    this.goldminelvl = goldminelvl;
  }

  public int getSteinbruchlvl() {
    return steinbruchlvl;
  }

  public void setSteinbruchlvl(int steinbruchlvl) {
    this.steinbruchlvl = steinbruchlvl;
  }

  public int getSaegewerklvl() {
    return saegewerklvl;
  }

  public void setSaegewerklvl(int saegewerklvl) {
    this.saegewerklvl = saegewerklvl;
  }

  public int getHafenlvl() {
    return hafenlvl;
  }

  public void setHafenlvl(int hafenlvl) {
    this.hafenlvl = hafenlvl;
  }

  public int getKasernelvl() {
    return kasernelvl;
  }

  public void setKasernelvl(int kasernelvl) {
    this.kasernelvl = kasernelvl;
  }

  public int getWachturmlvl() {
    return wachturmlvl;
  }

  public void setWachturmlvl(int wachturmlvl) {
    this.wachturmlvl = wachturmlvl;
  }

  public int getSpeicherlvl() {
    return speicherlvl;
  }

  public void setSpeicherlvl(int speicherlvl) {
    this.speicherlvl = speicherlvl;
  }

  public int getSteinmauerlvl() {
    return steinmauerlvl;
  }

  public void setSteinmauerlvl(int steinmauerlvl) {
    this.steinmauerlvl = steinmauerlvl;
  }

  public int getWahrzeichenlvl() {
    return wahrzeichenlvl;
  }

  public void setWahrzeichenlvl(int wahrzeichenlvl) {
    this.wahrzeichenlvl = wahrzeichenlvl;
  }

  public int getWerkstattlvl() {
    return werkstattlvl;
  }

  public void setWerkstattlvl(int werkstattlvl) {
    this.werkstattlvl = werkstattlvl;
  }

  public boolean isGebaeudewirdgebaut() {
    return gebaeudewirdgebaut;
  }

  public void setGebaeudewirdgebaut(boolean gebaeudewirdgebaut) {
    this.gebaeudewirdgebaut = gebaeudewirdgebaut;
  }

  public boolean isEinheitenwerdengebaut() {
    return einheitenwerdengebaut;
  }

  public void setEinheitenwerdengebaut(boolean einheitenwerdengebaut) {
    this.einheitenwerdengebaut = einheitenwerdengebaut;
  }

  public boolean isSchiffewerdengebaut() {
    return schiffewerdengebaut;
  }

  public void setSchiffewerdengebaut(boolean schiffewerdengebaut) {
    this.schiffewerdengebaut = schiffewerdengebaut;
  }

  public boolean isAngriff() {
    return angriff;
  }

  public void setAngriff(boolean angriff) {
    this.angriff = angriff;
  }
}




Java Source Code List

net.avedo.seekampf.BuildConfig.java
net.avedo.seekampf.core.ChangeLog.java
net.avedo.seekampf.core.CustomAdapter.java
net.avedo.seekampf.core.MainActivity.java
net.avedo.seekampf.core.OceanView.java
net.avedo.seekampf.core.OverScrollerCompat.java
net.avedo.seekampf.core.RestDetailsActivity.java
net.avedo.seekampf.core.ScaleGestureDetectorCompat.java
net.avedo.seekampf.core.VolleyActivity.java
net.avedo.seekampf.core.Zoomer.java
net.avedo.seekampf.fragments.AboutFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.AllianceListFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.AuctionListFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.HomeDetailsFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.HomeFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.IslandDetailsFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.IslandListFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.MessageDetailsFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.MessageListFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.OceanFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.PlayerListFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.RestDetailsFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.RestListFragment.java
net.avedo.seekampf.fragments.SettingsFragment.java
net.avedo.seekampf.models.Alliance.java
net.avedo.seekampf.models.Auction.java
net.avedo.seekampf.models.BaseModel.java
net.avedo.seekampf.models.Island.java
net.avedo.seekampf.models.Message.java
net.avedo.seekampf.models.Player.java
net.avedo.seekampf.utils.AuthGsonRequest.java
net.avedo.seekampf.utils.Constants.java
net.avedo.seekampf.utils.Interfaces.java
net.avedo.seekampf.utils.VolleyErrorHelper.java