Used for timing events with millisecond precision.
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* Used for timing events with millisecond precision.
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* @version 2001-07-03
* @since 2001-07-03
* @author <a href="http://croftsoft.com/">David Wallace Croft</a>
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public final class Stopwatch
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// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
private long elapsedTime;
private boolean isTicking;
private long startTime;
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*********************************************************************
* Returns the elapsed time in milliseconds.
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public synchronized long getElapsedTime()
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
if (isTicking) {
return System.currentTimeMillis() - startTime;
} else {
return elapsedTime;
}
}
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
public synchronized void reset()
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
elapsedTime = 0;
isTicking = false;
}
public synchronized void start()
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
if (isTicking) {
throw new IllegalStateException("already started");
}
isTicking = true;
startTime = System.currentTimeMillis();
}
public synchronized void stop()
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
if (!isTicking) {
throw new IllegalStateException("not started");
}
elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
isTicking = false;
}
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
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