FileAttributes.Archive
using System; using System.IO; public class MainClass { public static void DecipherAttributes(FileAttributes f) { if ((f & FileAttributes.Archive) == FileAttributes.Archive) Console.WriteLine("Archive"); if ((f & FileAttributes.Compressed) == FileAttributes.Compressed) Console.WriteLine("Compressed"); if ((f & FileAttributes.Device) == FileAttributes.Device) Console.WriteLine("Device"); if ((f & FileAttributes.Directory) == FileAttributes.Directory) Console.WriteLine("Directory"); if ((f & FileAttributes.Encrypted) == FileAttributes.Encrypted) Console.WriteLine("Encrypted"); if ((f & FileAttributes.Hidden) == FileAttributes.Hidden) Console.WriteLine("Hidden"); if ((f & FileAttributes.NotContentIndexed) == FileAttributes.NotContentIndexed) Console.WriteLine("NotContentIndexed"); if ((f & FileAttributes.Offline) == FileAttributes.Offline) Console.WriteLine("Offline"); if ((f & FileAttributes.ReadOnly) == FileAttributes.ReadOnly) Console.WriteLine("ReadOnly"); if ((f & FileAttributes.ReparsePoint) == FileAttributes.ReparsePoint) Console.WriteLine("ReparsePoint"); if ((f & FileAttributes.SparseFile) == FileAttributes.SparseFile) Console.WriteLine("SparseFile"); if ((f & FileAttributes.System) == FileAttributes.System) Console.WriteLine("System"); if ((f & FileAttributes.Temporary) == FileAttributes.Temporary) Console.WriteLine("Temporary"); } public static void Main() { // create a DirectoryInfo object DirectoryInfo di = new DirectoryInfo("c:\\"); // retrieve and show the directory attributes FileAttributes f = di.Attributes; Console.WriteLine("Directory c:\\ has attributes:"); DecipherAttributes(f); } }